工具介绍
| 版本 | 发布时间 | 核心突破 | 官网功能支撑 |
|---|---|---|---|
| HunyuanWorld-1.0 | 2025 年 7 月(WAIC 大会) | 1. 国内首个兼容传统 CG 管线的开源 3D 世界模型; 2. 支持 “文生世界 / 图生世界”,生成可导出标准网格格式的 3D 场景; 3. 首创 “语义分层重建”,实现前景 / 背景 / 天空分离与物体级交互 | 对应官网 https://3d-models.hunyuan.tencent.com/world/(初始版本入口,展示基础 3D 场景生成能力) |
| HunyuanWorld-1.1 | 2025 年 10 月 | 1. 升级 “多视图 / 视频生 3D”,支持从动态素材反推 3D 结构; 2. 优化深度估计精度,减少遮挡区域生成误差 | 官网场景生成功能迭代,增强素材输入灵活性 |
| HunyuanWorld-1.5(WorldPlay) | 2025 年 12 月 | 1. 突破 “实时交互 + 长时空间一致性”,支持 24FPS 720P 流式生成; 2. 首次开源全链路训练框架(数据 – 训练 – 推理); 3. 新增 “文本触发事件”“视频续写” 等交互能力 | 对应官网 https://3d.hunyuan.tencent.com/sceneTo3D?tab=worldplay(1.5 版本专属体验入口,需登录开启实时交互) |
| 专项模型:Voyager | 2025 年 12 月 | 1. 聚焦 “超长漫游”,支持无限距离连贯探索; 2. 首创 “RGB+Depth 双模态建模” 与 “世界缓存” 机制,解决长漫游场景遗忘问题 | 集成于 1.5 版本,官网漫游体验核心技术支撑 |
| 输入类型 | 能力描述 | 应用场景 | 官网支持 |
|---|---|---|---|
| 文本(Prompt) | 支持细粒度描述(如 “欧洲中世纪城堡,石墙高耸,护城河环绕,旗帜飘扬”),模型自动解析语义并生成 3D 结构 | 游戏关卡原型、虚拟场景快速构思 | 1.0-1.5 版本均支持,1.5 版本可叠加 “事件触发”(如输入 “远处爆炸”,场景生成爆炸效果) |
| 图像(单张 / 多视图) | 单张图生成对应 3D 场景;多视图(如物体正面 / 侧面 / 顶面)生成高精度模型,误差率 < 5% | 产品设计(从效果图生成 3D 模型)、文物数字化 | 1.0 版本基础功能,1.1 版本优化多视图匹配精度 |
| 视频 | 从动态视频中提取物体运动轨迹与 3D 结构,生成可交互的 3D 场景(如从一段 “人走在街道” 的视频,生成可漫游的街道 3D 模型) | 影视场景反推、运动分析 | 1.1 版本新增,1.5 版本支持视频续写(如从现有视频延长场景) |
| 草图 | 输入简单线条草图(如房屋轮廓),结合文本描述(如 “木质结构,坡屋顶”),生成细节完整的 3D 模型 | 建筑快速设计、游戏美术草稿转化 | 集成于 “混元生 3D API”,官网专业版支持 |
| 开源平台 | 核心内容 | 价值 |
|---|---|---|
| GitHub(HY-WorldPlay) | 1. 全链路代码:数据采集工具、预训练模型权重、推理部署脚本; 2. 技术报告:详细披露 “记忆重构”“强化学习后训练” 等模块的数学原理与实现细节; 3. 示例项目:含 “中世纪城堡生成”“城市漫游” 等可直接运行的 Demo | 供企业 / 科研机构二次开发,加速 3D 生成技术落地 |
| Hugging Face(tencent/HY-WorldPlay) | 1. 轻量级模型权重(支持 Colab 在线运行); 2. 可视化生成工具:无需本地部署,通过网页界面调试 Prompt 与生成参数 | 降低个人开发者门槛,适合快速测试与学习 |
| 项目官网(https://3d-models.hunyuan.tencent.com/world/) | 1. 开源文档库:含 API 调用指南、常见问题解决方案; 2. 社区论坛:开发者可分享生成案例、反馈技术问题 | 构建技术交流生态,促进开发者协作 |